miércoles, 27 de mayo de 2015

EXPOSICIÓN:
La exposición ha consistido en la Atención Audiovisual a ciegos.
Miguel Ángel es un joven miembro de Atención Audiovisual a ciegos, que tiene ceguera adquirida y la adquirió con 13 años. La adquirió por atrofia en el nervio óptico, ya que el nervio no manda lo recibido al cerebro.
Tiflotécnicos: persona encargada de la Atención Audiovisual a Ciegos. (triflo: en griego significa ciego).
-          La discapacidad audiovisual o ceguera puede surgir de dos formas:
o   Congénitas: del parto, salud de la madre antes del parto, herencia…
o   Adquirida a lo largo de la vida: después del primer año de vida, debido a accidentes, enfermedades, desgaste…
-          La ceguera puede ser parcial o total:
o   Total: puede percibir luces, sombras, bultos…
o   Parcial: hay limitación visual, pero la persona va a poder utilizar el resto visual que tiene.
-          Agudeza visual: la distancia a la que se perciben objetos o paisajes. Se requiere que para pertenecer a la ONCE la persona tiene que ver como mucho el largo de su brazo de distancia.
-          Con la ceguera total se usan materiales triflotecnicos.
-          Con la ceguera parcial se trabaja con amplificación de caracteres, en el que se amplía, se le da brillo, coloración, contraste.
Programas para ceguera parcial:
-          Zoomtest: es el más complejo. Es caro, pero la ONCE lo presta como adaptación a usuarios.
-          Balabolka Y Magic son otros programas que son gratuitos.
Materiales Trifotécnicos:
-          Brillet: es un código lectroescritor. Es universal.
-          Brillet hablado: es un anotador que introduce textos. Tiene 6 teclas.
-          Impresora Portatiel.
-          Línea Brillet: nos permite percibir las faltas de ortografía.
-          Lambola: editor matemático.
-          Libro digital: reproducción de libros para ciegos.
-          Biblioteca digital gratuita en la ONCE.
-          Síntesis terminales Apple.



SARA FLORES MARTÍNEZ.

jueves, 14 de mayo de 2015

CHARLA DE LA "ONCE" Esther Cañuelo Romero.



En este último seminario hemos asistido a una charla sobre la ONCE.

En ella, Miguel Ángel, un chico ciego nos ha contado un poco sobre los avances tecnológicos que utilizan las personas que tienen deficiencia visual.

Él adquirió la ceguera a los 13 años por atrofia en el nervio óptico.
Estas personas deben tener una conciencia del entorno, así como estimulación de los sentidos. Los que han ceguera de forma congénita, tienen que desarrollar el tacto, oído, olfato y gusto.


La ceguera surge de dos formas:
·         Congénita: El feto lo contrae durante el parto.
·         Adquirida: A lo largo de la vida después del primer año de              vida.


La ceguera puede ser:
·         Total: No puede ver nada. No puede hacer las cosas de la vida diaria. Tienen que trabajar con material tiflotécnico.
·         Parcial: Limitación visual, pero puede utilizar el campo visual. Trabajan con amplificación de caracteres.

Campo visual es el plano/ángulo. Puede ser central/periférico.
El criterio de afiliación a la ONCE es tener como máximo un 10% de campo visual.
Agudeza visual, distancia a la que se perciben paisajes u objetos.
Para estar afiliado a la ONCE tiene que ver un 0'1%, el largo de su propio brazo.



MATERIALES TIFLOTÉCNICOS:

  • Zoomtest: programa especial para ciegos que tiene funciones de colores, tamaños, guiomas para no perderse en la escritura.
  • Magic: para aumentar las cosas en el ordenador.
  •  Braille: se usa para leer y escribir personas técnicas.
  • Jaus: síntesis de voz.
  •  Quick braille: para convertir los textos en braille e imprimir.
  •   Lambda: Editor matemático, permite operar con todas las operaciones matemática.
  • Plestar: lector de libros en CD.


CHARLA DE LA "ONCE" Tamara Ardila Berjano.

En esta charla, Miguel Ángel, que es psicopedagogo y que tiene una deficiencia visual, nos ha explicado cómo es la vida de un universitario o profesor con una discapacidad visual o ceguera.

Este profesor imparte un curso sobre discapacidad visual o ceguera.
Esta discapacidad puede surgir de dos formas:

-           Congénita: antes o durante el parto de la madre.
-           Adquirida: la puedes desarrollar a lo largo de la vida.

En este caso, él tiene una ceguera adquirida. Le ocurrió a los 13 años. La ceguera puede ser por un accidente, una enfermedad, un desgaste por el paso de la edad, etc. En este caso, la suya fue por una atrofia en el nervio óptico, es decir, el nervio óptico no manda lo recibido por los ojos al cerebro.

La discapacidad visual o ceguera, dentro de estas, puede ser de dos formas: parcial o total.
La total es aquella que no es funcional para las habilidades de la vida diaria. Estas personas no ven nada, solo bultos o sombras. Mientras que la parcial, es aquella en la que sí se llega a ver algo.
Esta tiene dos parámetros:
-        El campo visual: es la parte del plano del entorno que vemos con los dos ojos. Según los criterios de la afiliación de la ONCE, solo puedes ver un 10% de lo que ve una persona normal, es decir, tener un 10% de campo visual, el cual puede ser de manera central o de manera periférica. La central es ver solo el centro sin percibir lo que hay a los lados y la periférica, por el contrario, es ver los laterales sin ver que hay en el centro.

-          Agudeza visual: es la distancia a la que se perciben los objetos. Para entrar en la afiliación de la ONCE solo pueden ver un 0,1% de lo que ve una persona normal, es decir, cómo mucho pueden ver lo que mide el largo de su brazo.
  • La tiflotecnología es el conjunto de teorías y de técnicas que permiten el aprovechamiento práctico de los conocimientos tecnológicos aplicados a personas ciegas o con baja visión. Es por tanto, una tecnología de apoyo. Esta tiene en cuenta estas dos discapacidades y trabajan con un material en el que para acceder a la información no necesitan la vista, sino el oído y el tacto. Se trabaja el tamaño, el contraste y el campo visual. Por ejemplo, si la persona tiene visión periférica, se eliminarán o desplazarán a los laterales los materiales que tengamos en la pantalla del ordenador o hacer que la imagen de la pantalla sea más pequeña.


Para esto, se usan programas con distintas funciones de colores, tamaños, referencias de campo visual, guiones para no perderse en la lectura y una voz de apoyo.

  • -          Zoom test: es un programa en el que si no puedes acceder por la vista a toda la información se usa un apoyo auditivo. Estas personas cuentan con apoyos en papel para acceder a la información que necesiten. Por ejemplo, se usa un teclado negro con teclas amarillas para el contraste de colores y también, para el tamaño.

Nos ha hablado, también, de algunos materiales tiflotécnicos básicos para trabajar en el aula.
-           Los lectores de pantalla: aplicaciones para identificar e interpretar aquello que se muestra en pantalla. Esta interpretación se representa a continuación al usuario mediante sintetizadores de texto a voz, iconos sonoros, o una salida braille.

-           Braille: es un lectoescritor que consta de una combinación de puntos que recogen el alfabeto. Para ello hay que reconocer el idioma. Les sirve a estas personas para leer y escribir.

-           Braille hablado: aparato en el que escribes en braille y se traduce de manera auditiva.

-           Portatiel: nombre de la impresora que imprime en braille y que usan aquellas personas que escriben en braille. Para convertir el texto en braille tiene que estar el texto guardado en RTF. Este material es muy importante en el aula.

-           Línea braille: muestra en un solo renglón la línea en la que está el foco de Windows. Permite detectar las reglas ortográficas cómo la diferencia entre b y v, tildes, mayúsculas, etc.

-           Landa: editor matemático que permite operar con todas las áreas matemáticas cómo el cálculo, la trigonometría, etc. La lectura en este programa es lineal.

-           Libro hablado: es cómo un walkman antiguo que sirve cómo reproductor de formato digital en el que se guardan los audio-videos. Se mete el cd y se reproduce, es decir, es una reproducción de libros para ciegos.


-           Gruber: aplicación para móviles Apple o Smartphone, que se utiliza para escuchar el nombre de cada aplicación. Es una app que está a disposición de todo el mundo.



Tamara Ardila Berjano

WEBQUEST

https://sites.google.com/site/abejamaya4blog/

jueves, 7 de mayo de 2015

Webquest sobre el agua


Aquí dejamos una webquest sobre el agua. En el que se realizará un trabajo que hará que conozcamos más cosas de este tema. 

miércoles, 22 de abril de 2015

ANUNCIO 4: El cáncer infantil



ANUNCIO 4: EL CÁNCER INFANTIL


En este anuncio podemos ver como una niña se corta el pelo ella misma para darle una sorpresa a su hermano que se ha quedado sin pelo por la quimioterapia. Cuando el niño llega, la hermana le quiere regalar el pelo que se ha cortado.

En una clase de infantil les explicaría que hay muchos niños de su edad que padecen cáncer y que lo pasan realmente mal. Les preguntaría si ellos jugarían con un niño que no tuviera pelo. Y les explicaría que el físico no es lo importante para valorar a una persona.
Muchas veces los niños rechazan a otros con cáncer sólo porque no tienen pelo. 
Haría algún juego poniéndoles pelucas diferentes e incluso una maya color carne el la cabeza para que se metan en la piel de estos niños.

El objetivo de esta actividad, es concienciar a los niños sobre la igualdad entre las personas y el apoyo  a los que más lo necesitan, para que en un futuro puedan ser solidarios con ellos.


Aquí dejo en link del anuncio al que me refiero: https://www.youtube.com/watch?v=T0vj69bqvvw

jueves, 16 de abril de 2015

Symbaloo

En esta nueva entrada hemos preparado páginas de interés para los niños/as, padres, madres y maestros a través de symbaloo. 

Temas que se tratan en symbaloo:
  • Higiene personal
  • Reciclaje
  • Educación vial
  • Recursos didácticos
  • Las plantas 
  • Webs interesantes
Aquí dejamos el link de la página:http://www.symbaloo.com/mix/abejamaya4blog

sábado, 11 de abril de 2015

ANÁLISIS DE LA PELÍCULA "ALADDÍN"

1. Título: Aladdín.

2. Director: Ron Clements y John Musker.


3. Argumento:


La película trata sobre un joven de clase social baja llamado Aladdín, que junto con su inseparable mono Abú se dedican a robar y engañar a la gente de la ciudad de Ágrabah para poder sobrevivir. Un día se enamora de una joven princesa llamada Jasmine, hija del sultán de Agrabah, pero minutos después de conocerse (Aladdín y Jasmine), éste es encarcelado en una mazmorra, donde conoce a un viejo hechicero (Jafar) que le propone conseguir todas las riquezas con las que este sueña, a cambio de encontrar en el interior de la cueva de las maravillas un objeto para el anciano (Jafar disfrazado para engañar a Aladdín): una lámpara mágica donde reside un genio. Tras ser traicionado por el malvado hechicero, Aladdín se queda encerrado en la cueva junto con su mono Abú y una alfombra mágica. Tras frotar la lámpara, Aladdín descubre que es una lámpara maravillosa con un genio en su interior que le concederá tres deseos, pero Aladdín hace un pacto con él: los dos primeros deseos serán para su beneficio y el tercero lo utilizará para liberar al Genio. El primer deseo que pide el joven es ser un príncipe para poder enamorar a la princesa Jasmine, el segundo es sobrevivir tras ser enviado al fondo del océano por Jafar (aunque este deseo no lo pide él, porque está inconsciente, el Genio lo utiliza para salvarlo), el tercero se lo reserva para él traicionando el pacto con el Genio, porque tiene miedo de que se sepa no es un príncipe de verdad. 
Jafar descubre quién es realmente Aladdín y le roba la lámpara, haciendo que el Genio le conceda sus tres deseos: el primero es convertirse en sultán, el segundo es convertirse en el hechicero más poderoso del mundo y el tercero gracias al ingenio de Aladdín es convertirse en un genio todopoderoso. Tras pedir éste ultimo deseo Jafar descubre que lo han engañado ya que la vida de un genio es tener "fenomenales poderes cósmicos, y un espacio chiquitín para vivir". Jafar queda encerrado en la lámpara y el Genio se deshace de él.
El Genio le dice a Aladdín que aún le queda el deseo que reservó y que puede pedir volver a estar con la princesa. Pero éste renuncia a mentir de nuevo y cumple con lo acordado desde un principio liberando al genio.
Finalmente, cuando creía que jamás volvería a estar con la princesa, el sultán tras ver que Aladdín es un buen chico y verdaderamente quiere a su hija, permite que su hija se case con él. 


4. Personajes y papel que juega cada uno en la película:


  • Aladdín: es el protagonista principal de la película. Es un joven de clase social baja que, junto con su mono Abú, se dedica a robar y engañar a la gente de Agrabah para poder sobrevivir. Él y Abú viven en una casa abandonada y medio derruida en el bazar de la ciudad desde donde tienen una amplia vista al palacio, donde vive Jasmine, joven de la que se enamora a primera vista, desconociendo que esta es una princesa. 
  • JasmineEs la hija del Sultán de la ciudad de Ágrabah. Vive en un palacio de dicha ciudad junto con la compañía de su tigre Rajah. Ella debe casarse antes de su próximo cumpleaños con un miembro de la realeza, para así poder satisfacer a su padre, pero ella si se casa quiere hacerlo por amor. Jasmine huye del palacio para no casarse. En esta aventura conoce a Aladdín, de quien se enamora. Aladdín se hace pasar por un príncipe para impresionarla, pero ella lo amaba tal y como es. La princesa sueña con vivir fuera del palacio y poder llevar una vida sencilla.                                                              
  • Genio: vivió durante siglos en una lámpara mágica hasta que Aladdín lo libera para pedirle sus tres deseos. El genio le concede los deseos que el joven le pide, pero estos resultan fallidos. Uno de los deseos del joven era la liberación del genio para que pudiera vivir como una persona normal y no en una lámpara. Tras su liberación, sus poderes no eran los mismos poderes de cuando estaba en la lámpara, ya que ninguno de sus hechizos tuvo efecto alguno sobre Jafar cuando éste regresó.
  • Jafar: es un malvado brujo y el ex-gran visir del Sultán de Ágrabah. Este personaje tenía el poder de convertirse en una boa gigante gracias a un bastón mágico con forma de serpiente que poseía. También con este bastón podía hipnotizar a la gente. 
  • Abú: Es el animal de compañía de Aladdín, ya que es su mejor amigo. Es un mono travieso y ladronzuelo que aunque es un animal y no habla, parlotea de manera que se le entiende.
  • Iago: es un loro rojo que vivía en una tienda hasta que fue comprado por Jafar. Este es considerado un peligroso villano junto con su jefe Jafar, envidioso, cruel y traicionero. Sin embargo, a lo largo de la película cambia de bando y pasa a ser parte de los buenos. 

  • Rajah: es la mascota con la que vive la princesa Jasmine y su único amigo. Se trata de un tigre, que aunque parece algo peligroso cuando tiene que atacar a alguien es un animal indefenso y cariñoso.

  • El sultán de Ágrabah: es el gobernante de Ágrabah y padre de la princesa Jasmine. Es un señor amable y cariñoso son su hija, aunque en ocasiones se siente frustrado con ella, ya que no puede entender que quiera vivir fuera del palacio llevando un vida sencilla y casarse con un pobre.
  • Narrador: vendedor ambulante de Ágrabah que aparece al principio de la película y quien cuenta la historia de Aladdín. 
  • Achmed: sólo aparece en escena dos veces. Se trata de un príncipe que va a palacio para pretender a la princesa, pero esta le rechaza y su fiel amigo Rajah (el tigre), le arranca los pantalones y éste decide no volver más. 
  • Alfombra: este personaje no habla ya que es sólo un objeto mágico que utiliza Aladdín como medio de transporte. Conoce a Aladdín en la Cueva de las Maravillas y ésta le ayuda junto con el Genio a escapar de diferentes situaciones peligrosas.

5. Estereotipos:

- La vestimenta de los personajes, ya que los hombres aparecen con turbantes, y las mujeres con velo y ropa ancha. Esto refleja la cultura y el país en el que se encuentran, Arabia. 

- Las chicas jóvenes van más destapadas, destacando así la feminidad de la mujer.

- Otro estereotipo es el reflejo de los hombres trabajando en el mercado, mientras que las mujeres son las que salen a hacer la compra fuera de casa.

- En la película la princesa está encerrada en su palacio esperando para encontrar marido. Sólo a través de un hombre puede conocer mundo, de ahí la canción "Un mundo ideal".


6. Oficios y tareas realizadas:

  • Aladdín: es un joven ladronzuelo que para sobrevivir, roba en el mercado. Pero cuando éste es convertido en príncipe, su único rol es el de conquistar a la princesa.
  • Jasmine: al ser una princesa pasa las horas en el palacio junto con su tigre, sin realizar ningún trabajo.
  • Abú: acompañante de aventuras de Aladdín, su oficio es el mismo que el de su dueño. Ambos se dedican a robar en el mercado.
  • Genio: su trabajo es el de ser un esclavo. Está condenado a conceder tres deseos a su amo (quien frote la lámpara) y solo podrá ser liberado si su amo utiliza uno de esos deseo para hacerlo.
  • Jafar: su trabajo consiste en aconsejar al sultán (el cuál es muy ignorante) para gobernar en Ágrabah. Aunque éste aprovecha la ignorancia del sultán para manejarlo a su antojo.
  • Sultán: es el gobernador de Ágrabah, aunque él en verdad sólo obedece las órdenes y los "consejos" de Jafar.
  • Iago: es el ayudante de Jafar. Juntos crean planes malvados para conseguir sus propósitos.
  • Rajah: es el mejor amigo de Jasmine y su trabajo consiste en entretener a la princesa, ya que ésta no tiene amigos.
  • Narrador: Su oficio en Ágrabah es el de vendedor ambulante aunque en la película su misión es introducir la historia.
  • Achmed: es un príncipe de otra ciudad.
  • Alfombra: es un objeto mágico, una alfombra que puede volar y por lo tanto el medio de transporte de Aladdín.
7. Ubicación de los personajes:

Todos los acontecimiento suceden en Ágrabah y en la película salen diferentes lugares de ésta ciudad (el mercado, la casa de Aladdín, el palacio, el desierto donde se encuentra la cueva de las maravillas). En la canción "Un mundo Ideal", Aladdín y Jasmine viajan en la alfombra mágica hacia ciudades de otros países como Egipto, China...


8. Análisis de la película:

En esta película podemos encontrar el machismo que existe en Disney. Las mujeres siempre tienen el rol de princesa y buscan a su príncipe ideal. Esta película no iba a ser menos. Jasmine es una princesa que busca enamorarse de alguien especial. Según la ley de su padre, el marido de su hija debe ser un príncipe y ella deberá casarse antes de su próximo cumpleaños. Ella se escapa y encuentra a Aladdín, se enamora de éste y por supuesto en la película queda reflejado que él es su salvador. 
En las películas Disney y en especial en esta las princesas para poder ser "libres" deben casarse. Es la idea que mete Disney en la cabeza a los niños que ven sus películas.

9. Análisis de la canción "Un mundo ideal":

La canción un mundo ideal es una canción a primera vista romántica y bonita, pero guarda un mensaje oculto tras de ella.
Un mundo ideal no es otra cosa que un mensaje de que la mujer solo puede ser "libre" si se casa. 
Aladdín le dice a Jasmine que la va a llevar a conocer mundo pero siempre y cuando esté a su lado. Ella acepta y dice que gracias a él puede "hacer lo que siempre ha querido".

Frases en las que se refleja:


  • Un mundo ideal que nunca pude imaginar, donde ya comprendí que junto a ti el mundo es un lugar para soñar.
  • Voy volando contigo hacia un nuevo amanecer. Un mundo ideal.
  • Llévame a donde sueñes .
  • Un mundo ideal que contemplar, que compartir, que alcanzar tu junto a mí.

Canción: https://www.youtube.com/watch?v=ypDOE4cKTIg
Trailer de la película: https://www.youtube.com/watch?v=WiI1Zl0MR0g








sábado, 28 de marzo de 2015

Anuncio 3: Los niños hacen lo que ven.

                                     ANUNCIO 3

                               https://www.youtube.com/watch?v=D1wuvD4IWKs

El ejemplo como transmisor de valores y comportamientos es tremendamente poderoso, tanto para lo positivo como para lo negativo. 

El anuncio muestra el lado oscuro de nuestra sociedad: malos hábitos, mala educación, falta de civismo, impaciencia, falta de compasión y entrega por nuestros bebés, falta de respeto por los demás, racismo, histeria y violencia. Nos recuerda que todo eso se reproduce por imitación de la siguiente generación.

Para integrarlo en la clase diría que miraran el vídeo y observaran que eso es justo lo que no hay que hacer, porque es un mal ejemplo. Tendrían que ver todas las escenas del vídeo y decir lo opuesto a las cosas malas que aparecen. 
Mi actividad propuesta para esta clase sería ponerse por parejas, un niño hace una acción mala y otro hace una acción buena, de esta forma se verían las dos caras de la moneda, tanto la mala para saber que eso no está bien y que no se debe hacer como la buena para ver la acción correcta que debería realizarse. 

Este vídeo nos enseña, a los padres también, que todos somos influencias para todos y sobre todo a los más pequeños que aprenden, básicamente, imitando lo que ven y escuchan.

Anuncio 2: Cola cao

ANUNCIO 2


Daniel Stix nació con cáncer y con tan solo un 20% de probabilidades de sobrevivir. Con 17 años consiguió varias copas de baloncesto en silla de ruedas.

Este tema lo presentaría a los niños en clase y les preguntaría que qué es lo que más les ha llamado la atención. Después para integrarlo en la clase les diría que no por tener dificultades para andar o por tener alguna enfermedad, somos menos que nadie. Les haría una actividad en el que todos tuvieran que hacer algo, sin utilizar una de sus extremidades cómo por ejemplo, sentarlos en sillas de ruedas y que intenten jugar al fútbol o al baloncesto.

Deberían darse cuenta de que por no ser cómo los demás, son diferentes porque eso es lo que les hace realmente especiales. Se trabajan los valores del esfuerzo, la autoestima, la recompensa de saber que con esfuerzo se consiguen muchas cosas, la superación, tomar los problemas cómo un reto, el coraje, la valentía, etc.

Una de las frases que dice este chico son: "hay que ir más allá de las dificultades, no pensar en las barreras, hacer lo que te gusta y disfrutar con ello". "Si te caes siete veces, levántate ocho". Estas frases sirven cómo superación para muchas personas y niños que pueden sentirse diferentes o aislados por no ser cómo los demás, pero en realidad ver a niños con esta superación hace que puedan seguir adelante y darle ánimos a las demás personas cómo él. 

viernes, 27 de marzo de 2015

ANÁLISIS DE LA PELÍCULA "LA SIRENITA"


1. Título: La Sirenita.

2. Director: Ron Clements y John Musker.

3. Argumento: Se trata de una película que se desarrolla entre el fondo y la superficie del mar. Ariel, la protagonista, es una sirena que no se encuentra del todo conforme con la vida que le ha tocado vivir. Siente especial debilidad por todos los artilugios que encuentra a la deriva cuando sube a la superficie del mar (donde tiene prohibido ir). En uno de sus viajes al “mundo exterior”, Ariel ve un barco, se acerca a él y se enamora (a primera vista) del príncipe Eric, que viaja en ese barco. Entonces, se origina una tormenta a causa de la que el príncipe en cuestión cae al mar. Ariel, que lo ve todo, lo salva y lo arrastra hasta la orilla. Allí, el príncipe se despierta y ve a Ariel pero, como está confundido por la caída al mar, no sabe distinguir si son alucinaciones suyas o si esa chica es real, ya que ésta desaparece sin dejar rastro y él solo es capaz de recordar su voz. El padre de Ariel, el rey Tritón, lo descubre y se enfada mucho con ella. Ariel, sintiéndose triste, decide acudir a la bruja del mar, Úrsula, quien, con sus poderes, conseguirá ayudarla, pero no a cualquier precio: si Ariel quiere unas piernas (físico) para poder estar con un hombre, deberá regalarle su voz, ya que todo lo hace por amor. Ariel puede encontrarse con el príncipe, pero necesita, antes de tres días, que el príncipe le dé un beso de amor para poder recuperar su voz. Si no, Ariel volverá a convertirse en una sirena y pertenecerá a Úrsula para siempre. La bruja, al ver que el príncipe se está enamorando de Ariel, se transforma y, como dispone de la voz de Ariel, lo engaña. En el último momento, los amigos de Ariel le ayudan y gracias a eso hacen que Úrsula pierde su collar, y que Ariel logre recuperar su voz. Ariel y el príncipe consiguen acabar con la bruja y se casan. Finalmente, Tritón accede al matrimonio de su hija con un humano, ya que lo que él más desea es verla feliz.


4. Personajes y papel que juega cada uno en la película:




  •           Ariel: Es una princesa sirena de 16 años de edad, hija menor del rey de los mares. No está del todo feliz con su vida bajo el mar, pues tiene curiosidad de conocer el mundo de los seres humanos, ya que le encanta coleccionar las baratijas y los objetos extraños que los humanos de la superficie dejan caer por descuido al fondo del mar. Sus mejores amigos son Sebastián y Flounder.  Es “la más rebelde”, “la más atrevida”, etc. Ariel representa el papel de una joven inconformista que necesita más de lo que su entorno le puede ofrecer y su rebeldía y su deseo de conocer una realidad diferente a la que la rodea la llevan a incumplir las reglas impuestas por su padre.   




  • Flounder: Es un pez muy miedoso y es el mejor amigo de Ariel. Se preocupa por si se mete en líos o hace algo que no debe y que sigue adelante a Ariel en sus aventuras.



  • Sebastián: Es un cangrejo que actúa como el consejero del rey del mar, el músico de la corte, y en ocasiones, el niñero de Ariel.
  • Rey Tritón: Su Majestad el rey Tritón, dueño y señor del reino de Atlántica.  Tiene siete hijas: Acuata, Andrina, Arista, Atina, Adela, Alana y Ariel. Ariel es la menor, por lo que Tritón ejerce de padre sobreprotector con ella. Como es un hombre fuerte y poderoso, da la imagen de ser muy estricto, pero, aunque le gusta que se cumplan las normas, tiene muy buen corazón. Muestra un odio infinito hacia los humanos al principio del filme, porque los ve como una amenaza para su especie, pero, al final, al ver que el príncipe Eric es el hombre que hace feliz a su hija Ariel, cambia de mentalidad.     


  • Attina, Andrina, Arista, Aquata, Adella y Alana: Son las seis hermanas mayores de Ariel. Apoyan a su hermana menos en la búsqueda de sus ideales.


  • Príncipe Eric: Se trata de un marinero valiente, atrevido y cuyo único objetivo en la vida es encontrar el amor, como Ariel. Inocente y tímido pero con personalidad, es un joven apuesto y con las ideas claras. 






  • Úrsula:  Es malvada y vengativa. Siente un odio incontrolable hacia Tritón, el rey del mar, ya que, en su día, le arrebató el trono y quiere hacérselo pagar con sufrimiento. Es por eso por lo que Úrsula, en vez de atacarlo a él directamente, lleva a cabo su estrategia con Ariel, que es mucho más inocente. siempre intenta apoderarse del reino sin éxito.

  • Grimsby: Es la mano derecha y el sirviente de Eric. Hace lo que sea por agradarle y por conseguir que se case con una mujer.



  • Scuttle: Es el nombre de una gaviota un poco torpe, y solamente él es la única conexión que tiene Ariel al mundo humano, ya que es como un traductor para ella, porque es el que le lleva los objetos que encuentra en los barcos hundidos y éste le explica qué son y para qué sirven.

  • OFICIOS DE LOS PERSONAJES: De los personajes femeninos podemos encontrar como principal el de Ariel, que colecciona utensilios humanos y se considera cantante. Como secundario, podemos encontrar el de la Bruja, lavandera y camarera, que son las mujeres que suelen salir con delantal. En los personajes masculinos, podemos encontrar como principal al príncipe que se enamora de Ariel y como secundario al chef, al mayordomo y al rey del mar.

  • ESTEREOTIPOS: “La Sirenita” no sería, entonces, la historia de una chica sirena que lucha contra viento y marea (literalmente) por conseguir el “verdadero amor” y que gracias a su lucha, consigue convertirse en humana. Y siguiendo esta línea, uno podría decir que “La Sirenita” es más la historia de los miedos del padre por perder a la hija. Uno de los principales estereotipos de la película de la Sirenita es la rebeldía que representa ésta frente a su padre, ya que se enfrenta a él para conseguir lo que quiere: ser humano y conseguir el amor. Este estereotipo representa la ruptura con respecto a todas las princesas anteriores, ya que es la primera que se enamora de alguien que su padre desaprueba, no realiza tareas domésticas, etc. Aunque es curiosa, inteligente y aventurera, sigue siendo incapaz de vivir sin protección masculina, por lo que es una señal de que es una chica rebelde.

Por primera vez, es el personaje femenino el que salva al masculino y no al revés, pero esto solo es un juicio a primera vista. Normalmente, el personaje masculino, en las películas de la factoría Disney, aparece como elemento 20 imprescindible para liberar al personaje femenino de una situación difícil. En este caso, es Ariel quien salva al  príncipe de morir ahogado tras caer por la borda de su buque una noche de tormenta, por lo que podríamos llegar a pensar que es Ariel, en este caso, la salvadora y heroína. No obstante, el príncipe Eric es, una vez más, un elemento imprescindible para que Ariel deje de pertenecer a su padre y a su vida bajo el mar.  

  • ANÁLISIS DE LA PELÍCULA: Ariel representa al típico modelo de mujer enamoradiza que es capaz de dejarlo todo por encontrar el amor. Es incluso capaz de hacer un trato con una bruja y quedarse con voz con tal de tener la recompensa de encontrar a su príncipe. Es una chica sin límites y muy rebelde que representa un canon de belleza con juventud y un perfil que cualquier niña querría tener. La acción de la película se centra en el amor juvenil que obliga a la mujer a llamar la atención del prototipo de hombre que encarna todas las virtudes, como por ejemplo: la belleza o la posición económica. El futuro que les espera no es nada revelador, ya que deja cierta incertidumbre en cómo continuará la historia de amor entre Eric y Ariel, con el típico final en el que la mujer cae en brazos del amado y termina con un beso. Entre las acciones de la película podemos ver algo que aparece en todas, como es la parte buena (representada por el rey Tritón) y la parte mala (representada por Úrsula), que está centrada en la lucha por arrebatar lo más preciado, es decir la hija al rey y el deseo de apoderarse de lo que más quiere Ariel, que es su voz.                                 

      

  • ANÁLISIS DE LA CANCIÓN: "Parte de tu mundo"
Esta canción la canta Ariel y va dirigida a su padre de manera indirecta, ya que la canta a solas para desahogarse, ya que siente mucha ira y tristeza por no poder realizar su sueño, que es salir a la superficie y conocer a las personas que viven allí. La canción se interpreta  Ariel desea formar parte del mundo de los humanos. Todo lo que hay en ese mundo le llama la atención. Ella cree que en un mundo en el que se hacen cosas tan maravillosas no puede haber nada malo. Dice que quiere tener un par de piernas para saber que se siente al caminar. Tiene tantas ganas de pasar al menos un día fuera del mar, en el mundo de los humanos que pagaría cualquier cosa, haría lo que fuera para conseguirlo. Ella cree que en este mundo no le van a prohibir nada porque es como salir a jugar.

        
·         El párrafo que destacamos en la canción es el siguiente:

"¿Qué debo dar para vivir fuera del agua?, 
¿Qué hay que pagar para un día completo estar? 
Pienso que allá lo entenderán, 
Puesto que no prohíben nada, 
¿Por qué habrían de impedirme ir a jugar?, 
A estudiar que hay por saber, 
Con mis preguntas y sus respuestas, 
¿Qué es fuego? ¿Qué es quemar?, lo podré ver" 


          Canción:  https://www.youtube.com/watch?v=C2sk-_gkS6g